LiquiD says:
eu vou me aproveitar do yun ateh ele secar
...
fATOFi says:
quando comprei minha tv
LCD
já liguei o notebook
e deixei baixando uns pornos 3d
...
EduardoHM says:
eu gravava aqueles filmes da band
no cine privê
e fapava semanas pra eles
pebrau says:
eu curtia as histórias...
...
EduardoHM says:
primeira buceta que vi foi da minha tia
Moristopheleus I'a Cthulhu says:
fapou?
EduardoHM says:
ela é nova, hoje tem uns 30 e poucos
LiquiDigdin - Vendo controle arcade Full Sanwa says:
tah comendo ?
...
sexta-feira, 26 de agosto de 2011
terça-feira, 23 de agosto de 2011
Anti seth
continuando a sessão "FUCK YOU CURITIBA".
Bom, contra seth é guess em tudo. Então aqui vai só alguns fatores pra se pensar na hora de fazer o guess.
1° antes levar throw do que um combo.
Ao invés de tentar ficar fugindo com back dashs e tomar tandem engine ou então mashear shory e tomar um outro no lugar, você pode defender, e no máximo vai tomar um spd.
2° após a pressão do seth ele tem 3 opções: spd/throw, tandem, sonic boom.
Neutral jump pune spd/throw e tandem, mas perde para sonic boom. Então quando a pressão der uma mini trégua ou após seu cr.mk pode você dar um pulo neutro com intenção de bait de uma dessas opções. Back dash cru não é aconselhado nessa situação pois perde de 2 das 3 opções. No entanto focus back dash é excelente, mas pra ser efetivo precisa ser feito no início da pressão.
Lembrando que um combo que o seth encaixar nem se compara com o que você é capaz de fazer caso acerte um desses guess e o puna de acordo.
3° para aqueles que tem problema contra os shorys fadc shory etc...
Focus back dash bem rápido é capaz de absorver o primeiro hit e escapar do segundo, fazendo com que o seth não seja capaz de fadc seu shory auto hit confirm. Essa estratégia é bastante útil no próprio wakeup do seth, se feita logo fora do alcance do spd.
4° e principal, esteja em ponto com sua reação anti air. Não o deixe sair livre com tantos dives.
5° falando em dive, seth é negativo ou pelo menos +0 após o dive em cima da cabeça. Ele só consegue combar se o dive for meaty ou caso acerte bem embaixo no oponente. Caso faça alguma tentativa de punição após defender o dive, não seja previsível pois pode ter certeza que o próximo dive será seguido de algum shory/ex spd.
6° daey me lembrou de outras coisas. Air to air. Um pulo cedo é capaz de tirar tanto o dive quanto o j.hk do seth. Você tem que testar qual golpe seu é melhor. Além disso, focus back dash no dive, caso não possua um bom anti air.
No tempo 2:10 fuudo faz a dica número 3. Seth tem que fazer vários guess certos para vencer, e você contra ele só alguns.
http://www.youtube.com/watch?v=_7QeQttW4BM
bjos.
Bom, contra seth é guess em tudo. Então aqui vai só alguns fatores pra se pensar na hora de fazer o guess.
1° antes levar throw do que um combo.
Ao invés de tentar ficar fugindo com back dashs e tomar tandem engine ou então mashear shory e tomar um outro no lugar, você pode defender, e no máximo vai tomar um spd.
2° após a pressão do seth ele tem 3 opções: spd/throw, tandem, sonic boom.
Neutral jump pune spd/throw e tandem, mas perde para sonic boom. Então quando a pressão der uma mini trégua ou após seu cr.mk pode você dar um pulo neutro com intenção de bait de uma dessas opções. Back dash cru não é aconselhado nessa situação pois perde de 2 das 3 opções. No entanto focus back dash é excelente, mas pra ser efetivo precisa ser feito no início da pressão.
Lembrando que um combo que o seth encaixar nem se compara com o que você é capaz de fazer caso acerte um desses guess e o puna de acordo.
3° para aqueles que tem problema contra os shorys fadc shory etc...
Focus back dash bem rápido é capaz de absorver o primeiro hit e escapar do segundo, fazendo com que o seth não seja capaz de fadc seu shory auto hit confirm. Essa estratégia é bastante útil no próprio wakeup do seth, se feita logo fora do alcance do spd.
4° e principal, esteja em ponto com sua reação anti air. Não o deixe sair livre com tantos dives.
5° falando em dive, seth é negativo ou pelo menos +0 após o dive em cima da cabeça. Ele só consegue combar se o dive for meaty ou caso acerte bem embaixo no oponente. Caso faça alguma tentativa de punição após defender o dive, não seja previsível pois pode ter certeza que o próximo dive será seguido de algum shory/ex spd.
6° daey me lembrou de outras coisas. Air to air. Um pulo cedo é capaz de tirar tanto o dive quanto o j.hk do seth. Você tem que testar qual golpe seu é melhor. Além disso, focus back dash no dive, caso não possua um bom anti air.
No tempo 2:10 fuudo faz a dica número 3. Seth tem que fazer vários guess certos para vencer, e você contra ele só alguns.
http://www.youtube.com/watch?v=_7QeQttW4BM
bjos.
segunda-feira, 22 de agosto de 2011
yun corner reset meaty shoulder
palm forte > cl.mk > hk dive > shoulder
Qualquer shoulder funciona, só depende da hora que você faz. A fraca tem que esperar um pouco e a forte nem tanto. Lembrando que a fraca linka fracos ou médios depois e a forte linka lunge e ultra 1.
Qualquer shoulder funciona, só depende da hora que você faz. A fraca tem que esperar um pouco e a forte nem tanto. Lembrando que a fraca linka fracos ou médios depois e a forte linka lunge e ultra 1.
Como defender kunais e safe jump (ibuki)
Muita gente tem problema em saber quando as kunais da ibuki serão cross ou não. Então aqui vai um resumo. Os setups foram testados contra chars pequenos e grandes. Para melhor distinguir sugiro usar a ibuki como dummy no trainning, fazer o setup repetidas vezes e você tentar defender.
Existem 3 setups de kunai cross. (caso alguém saiba de outro comente aqui)
neck breaker > early jump kunai.
Depois do neck breaker, Ibuki tem a opção de pular 'cedo' ou 'tarde' com a kunai. Se for cedo, será cross, se a mesma demorar para pular ou der um passo para trás, então será na frente. Para melhor diferenciar o tempo do pulo, treine você mesmo.
neck breaker > lk command dash.
Depois do neck breaker, Ibuki pode fazer o command dash fraco e imediatamente pular com kunai. Fique atento pois o pulo é rápido e baixo, e nessa mesma distância ela pode começar uma pressão meaty ao invés de kunai.
foward throw > jump kunai.
Depois do foward throw, Ibuki pode esperar e pular com kunai dando cross. Fique atento pois se a mesma der um passo pra trás antes do pulo ou pular mais cedo, a kunai acertará na frente, ou se esperar d+ também será na frente. Nos meus testes achei impossível distinguir tanto pra executar quanto pra defender as duas kunais. Melhor opção de defesa é focus dash pra frente.
Todas as kunais no canto e depois dos chutes dela serão sempre na frente.
Depois do neck breaker a ibuki pode whiffar b.st.mp e imediatamente pular para fazer um safe jump de 4f+, ou seja, não faça reversals.
Existem 3 setups de kunai cross. (caso alguém saiba de outro comente aqui)
neck breaker > early jump kunai.
Depois do neck breaker, Ibuki tem a opção de pular 'cedo' ou 'tarde' com a kunai. Se for cedo, será cross, se a mesma demorar para pular ou der um passo para trás, então será na frente. Para melhor diferenciar o tempo do pulo, treine você mesmo.
neck breaker > lk command dash.
Depois do neck breaker, Ibuki pode fazer o command dash fraco e imediatamente pular com kunai. Fique atento pois o pulo é rápido e baixo, e nessa mesma distância ela pode começar uma pressão meaty ao invés de kunai.
foward throw > jump kunai.
Depois do foward throw, Ibuki pode esperar e pular com kunai dando cross. Fique atento pois se a mesma der um passo pra trás antes do pulo ou pular mais cedo, a kunai acertará na frente, ou se esperar d+ também será na frente. Nos meus testes achei impossível distinguir tanto pra executar quanto pra defender as duas kunais. Melhor opção de defesa é focus dash pra frente.
Todas as kunais no canto e depois dos chutes dela serão sempre na frente.
Depois do neck breaker a ibuki pode whiffar b.st.mp e imediatamente pular para fazer um safe jump de 4f+, ou seja, não faça reversals.
sexta-feira, 12 de agosto de 2011
terça-feira, 9 de agosto de 2011
yun vs. ryu ken akuma
safe cross dive
foward throw, mk up kicks, pula lk dive. funciona contra os shoryukens do ryu ken akuma.
foward throw, mk up kicks, pula lk dive. funciona contra os shoryukens do ryu ken akuma.
segunda-feira, 8 de agosto de 2011
sábado, 6 de agosto de 2011
Yun safe jumps
Todos esses safe jumps são para reversals de 4f+. Não foram testados em todos personagens. Reversals ex como do Deejay e Guy possuem hitbox diferentes que podem tirar um ou outro desses safe jumps, caso peguem em cross.
u1 mid screen:
para timing (fj.hp st.hk) nj.mk ou
para timing (nj.hp st.hk) fj.mk
Ambos permitem OS
u1 no canto:
para timing (fj.hp st.mk) pula pra frente, no pico do pulo mk dive (cai na frente) ou lk dive (cross)
obs: dives com MK permitem OS.
foward throw:
foward jump > foward jump (termina com dive fraco o mais baixo possível) não permite OS (ganha ou faz whiffar reversals de 3f como ryu e ken mas não funciona contra yun)
foward throw no canto:
back dash > foward dash > foward jump > mk dive no pico do pulo.
Ganha ou faz whiffar de reversals de 3f como ryu e ken. oponente pode fazer late shoryuken de 3f para tirar o dive. Permite OS. Contra reversals como up kicks forte do yun, pode-se fazer OS lunge punch forte e linkar u1 ou ex up kicks.
genei jin:
terminar com cr.hk xx lp lunge, whiff cr.mk, foward jump lk dive (dependendo do tempo e do char pode ser cross ou não). Também ganha ou faz whiffar reversal de 3f.
u1 mid screen:
para timing (fj.hp st.hk) nj.mk ou
para timing (nj.hp st.hk) fj.mk
Ambos permitem OS
u1 no canto:
para timing (fj.hp st.mk) pula pra frente, no pico do pulo mk dive (cai na frente) ou lk dive (cross)
obs: dives com MK permitem OS.
foward throw:
foward jump > foward jump (termina com dive fraco o mais baixo possível) não permite OS (ganha ou faz whiffar reversals de 3f como ryu e ken mas não funciona contra yun)
foward throw no canto:
back dash > foward dash > foward jump > mk dive no pico do pulo.
Ganha ou faz whiffar de reversals de 3f como ryu e ken. oponente pode fazer late shoryuken de 3f para tirar o dive. Permite OS. Contra reversals como up kicks forte do yun, pode-se fazer OS lunge punch forte e linkar u1 ou ex up kicks.
genei jin:
terminar com cr.hk xx lp lunge, whiff cr.mk, foward jump lk dive (dependendo do tempo e do char pode ser cross ou não). Também ganha ou faz whiffar reversal de 3f.
sexta-feira, 5 de agosto de 2011
terça-feira, 2 de agosto de 2011
narcisismo
mineiro says:
tu já bateu uma pra tua própria bunda no espelho?
Hiten says:
aham
meu cú tava peludo.
-------------------------------------------------------------
hoje em dia não tá mais.
tu já bateu uma pra tua própria bunda no espelho?
Hiten says:
aham
meu cú tava peludo.
-------------------------------------------------------------
hoje em dia não tá mais.
segunda-feira, 1 de agosto de 2011
coceira de cú é rola
mineiro says:
hj fui coçar o cu, e saiu um carocinho de merda.. não é horrível quando isso acontece?
BRLO says:
...
hj fui coçar o cu, e saiu um carocinho de merda.. não é horrível quando isso acontece?
BRLO says:
...
causos da meia noite
djsaana says:
cara uma vez eu tava deitado num pufe
chegou um gato preto chamado frodo
subiu na minha barrida
olhou no meu olho
deu a tremida mais bizzarra que eu ja vi na vida enquanto olhava no fundo da minha alma
.......................................................................................
eu dei uma porrada no gato.
cara uma vez eu tava deitado num pufe
chegou um gato preto chamado frodo
subiu na minha barrida
olhou no meu olho
deu a tremida mais bizzarra que eu ja vi na vida enquanto olhava no fundo da minha alma
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eu dei uma porrada no gato.
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